イメージ7726
2015年の12月頃に凍結させた鬼さんを弄り直しています。今度こそは公開までこぎつけるはずです。
目標は節分だったものの今年の節分が想定外に訪れてきたので無理でした。ぺこり。
なので当座の目標は2/14です。
改変元はウォーザードの金剛。
1996年の12月に稼働開始したアーケード格ゲーとのこと。生まれて1,2年くらいのゲームなのでさすがに詳しくないです。
見た目からこんなにも「」って感じの格ゲーキャラは彼しかいませんでした。適材適所。

コンセプトは「ボス」「最強」「頂点」
これまでのキャラに統一して改変で重視していた「誰とでも良い試合をするキャラ」は今回なかったことにします。
単純ではあるものの『これならば強くても仕方がない』と見ている側に説得力を持たせるほどの演出を全ての動作で用意しなければならないためにそこそこ難しい。
今のところは常時アーマーで考えています。ランクは狂下位-上位くらい。常時アーマーで凶は辛いだろう。
本来はアーマーキャラの試運転で軽く弄るつもりだったところ、見た目の良さに愛着が湧いてがしがし変えている状態。
昨今の事情だとやや防御型に区分されやすいアーマーキャラはコンボの見所を損なわせることから迫害され、好かれないことかもしれませんが
「最強の鬼がやられ姿になるなんて想像できない」といった想いからアーマーをおしていきたい。

泣いた赤鬼と違い、人と触れ合いたいと願ったところで助けてくれる青鬼はおらず、災厄をもたらす鬼として忌み嫌われ続けるかわいそうな鬼さん。
幻鬼の育ての親的な存在として据えています。
これからは浮気せずに一年計画でWIPを消化していきたい。

目下の問題はカビゴン以上に立ち絵がないこと。今回のスクショの一枚が最初で最後です。
もう艦これの金剛の立ち絵使おうかなと迷走しつつある。そうやってまた安易なネタに走るんだからのび太くんはー。
さっきまでの熱い想いはなんだったのか。