NoEgoism

コミュ障引きこもり気質(人間のクズ)な大学生がいろんな趣味(ゲーム、マンガ、アニメ、音楽、グルメ)を一人でわいわい楽しんでるブログ

タグ:幕末前後杯

幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル Part90

幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル Part85

幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル Part49


「どうやら聴けるらしいな……」のあとにカツオブシィ(トリガラ)で笑ったwwww
四月とライオンってタッグ名もイカしてる。

魔性市 VS 守矢
すいませんそれコンボ中に一撃入るんすよ。
2R目なんて珍しくお市自身がちゃんとコンボ繋いだ後でKGを拐かしたのに、当たらなーい。

3R目の流れはちょっぴりよくわかんない。
おそらく動画から判断するに、
KGヒット→遅れてお市ヒット→お市ヒットによりKGの一撃が当たらない(KGのBGM流れず)
と思ったんだけど。
それならお市の方の一撃入って演出やBGM始まるはずなのに、どうも違う。
ちょうど同タイミングで相手にHitしたことで相手のステート奪取がグダグダになった説をぶん投げて終わり。

こんなステ奪取なんて必要ない農民が最強や!!!
それならと、わっしーを呼ぶM小次郎くんが主催の仇討ちでBA☆KU☆MA☆TSUの意地を見せに戦国に乱れ咲く可能性が。



GD! VS 狂紳士
ピヨ兄貴の代表キャラ。狂紳士。
モノクロエフェクトが織り成すハイセンスな演出とスタイリッシュな挙動が脚光を浴び、今でも根強い人気を博している。
性能面では相手に対して一方的にやられることがないようにこれでもかとメタ性能/反撃AIが用意されており、公開から数年経った今日に至るまで更新が続けられている。
狂大会では皆勤賞とも言えるほどひっきりなしにお呼びがかかる有名キャラだ。

魅せるスパーリングってよりも普通に死闘であった。酔っぱらいの場所取り合戦ともいう。
本音を言えば10割のオンパレードってのもいいけど、もう少し綺麗な試合を見たかった~
基本相手が抜けたり受身しないと、狂カラーではああやってダウンからも拾って通常コンでも10割いこうとしちゃう。
3ゲージあったらヴォルケーノよりも投げからデストロイヤーで〆た方がカッコよかった。
これで負けたら終わりという瀬戸際に言うセリフではないものの、勝利に執着はしておらず面白い試合がご所望。
ただ、ちんたらそんなの狙ってたら確実にディザスターで狩られて試合終了のブザーが鳴ってしまうので、AIとしての判断は間違いではなかった。
勝てたからには、先達への礼は忘れないで続けての試合でより一層魅せる試合が見られますように。
コメの「これが商社の拳ってやつだ」に草生えた。運送会社ネタは鉄板やね。



水蓮 VS ベリアル
9条かな?

ビームにアーマー殺し入れてたんだなって(完全に忘れていた)
ベリアルさんが紳士でゲージをガンガン与えてくれたから勝てたものの、そうでなかったら相性悪かったかもしれませんね。
通常技の択が少なすぎるってそれ一番言われてるぞ。どうせP操作できないならもっと遊ばせても良かったなって、見るたびに思ってしまう。

ペナはそのまま倒しきったり瀕死状態だと発動しません、優しい性能。
今回だと瀕死の範囲ではないところまで残してたためにそのまま発動して、ゲージも溜まりきったから救済の絆発動でプリズムヲー
たしか暴走アレックスだと一撃だよね? 運の良きことよ。
そこらの情報はイントロで見られるようになってます、神罰って書いてあるところの200-300ですね。
読み方は、こういった感じ。
HP200以下で発動(瀕死状態[HP75以下]だと発動しないので、正確にはHP75-HP200の範囲です)
HP300に回復するまではペナルティが解除されません。
ここらのインターフェースが悲しいほどセンスないのでなんとかしたいところ。
3Rではゲージ満タンなのに槍を挿したり、相手の股間にイれて大きくさせたり(意味深)と、焦らし上手。

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