NoEgoism

コミュ障引きこもり気質(人間のクズ)な大学生がいろんな趣味(ゲーム、マンガ、アニメ、音楽、グルメ)を一人でわいわい楽しんでるブログ

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凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル!part52,53

凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル!part31

凶の宴 ザ・ファイナルステージ凶上位ランセレバトル! Part2,5


ブレイン兄貴のアイコン的には「我は汝…… 汝は我……」
異なるシステムの同キャラ対戦と見ごたえのある試合でしたな。

GD! VS ロック
このランクでないとなかなかお目にかかれない、MOW要素を残した真面目なロック。
烈風拳で手堅く相手のガードを誘ってからコンボに行くってやつ。こういう戦闘スタイル、王道の格ゲーっぽいムーブでいいよね。
ガードキャンセルで気にせず攻めてたけど捕まっちゃったらレイジングで負ける~
互いに超必タイミングが合ったハモリ、重なりたまらなく好き。コメントでも好きな人いていいぞ。
1R目はけっこうしつこく拾い続けてたのを諦めてブラストアッパーで切ったほうがスッキリしてたな。勝つためならあのまま続けてゲージ稼ぐのも立派な戦術だが。でもこういうところでダメ取らないとランク1回り下がるからな……
3R目、ロックくんのいいガードだぁ……格好良すぎてたまらんなぁ!


ゴテンクスとSSJ3悟空の戦いは半端なく熱い、これは絶対見るべき。
まさしく三吉氏が描いた狂でなく凶での夢のDB対戦が叶ってると思う。

甘餡 VS 泉戸ましろ
(゜∀゜)ラヴィ!!
ましろにフライングはやめなされやめなされ……(取り違え)
ダメージ量的にこっちが攻撃したときも超必をリコガされたときも最低値、乱数の神様辛いわ!!
2R目のキックが謎の対空になってるけどあれβ時もあんなに範囲ひでぇか、全画面じゃないけどやや疑全画面ではあったけど。
勝利画面にクーラが出る条件はそのまま、勝利ラウンドでクーラを使っているかどうか。
他のK9999もフォクシーも同じ。4人出るやつはランダム。

あら、雪降ってるじゃない!寒いと思ったわ~♨


エンゲージ!!

ややしょっぱめな試合になっちまったなと。反省しておりまする。
超必全画面パンチはただでさえ(ガタイのでかさで)攻撃判定の広いDのなかでも極上の全画面、これだけ出してりゃ負けることはないので。
だからこそ通常コンボよりも威力が低くして頼り過ぎないようにしてるものの、乱数の偏りでこのように。
岩蹴ニキの感想記事で対空高性能とあったけどその通りで、浮いてもブラストアッパーorソウルフラワーでぶち落として地上に持ち込もうとします。
これがなかなかに気持ちいい。
当身に弱いって弱点も狂では無効なので凶ならではの弱点として、うまくハマってて良かった。
当身に強いキャラって言うなれば格ゲーやってないキャラとも言えるので、そういう点で僕の改変系は苦手なキャラ多めなのかも。
Screenshot_8
ここの両者同時暗転大好き
こういうすれ違いがたまらなく好きなんじゃ

ロウチェンファ?(よみがな知らず)ちゃんと朔夜のバトルはサムネに選ばれるだけあって見応えありました。
もすこし見たかったので少し残念、これからもっともっと出場機会はあるでしょうしそこで期待。
あとはやしろんがストレート負けなのがとっても珍しい。他大会だと2R目にいっぱいゲージ溜まって逆転してーがよくある王道なのに大してこのカラーだとそういうこともなかったようす。

あと、今まで気にしてなかったけど。
コメントで気付かされたことで
キャプチャ

倒れ方がエロい。尻!尻!尻!!


この動画冒頭試合の二人(エニ、婁 震華)はどっちもハイクオリティなオリジナルドットキャラ!
これからの動画において、ずっと見かける常連キャラになることでしょう。

【Part2】
GD! VS スパイラル
Dくんはアメスポチームのリーダー、でも身長は一番低かったりします。
一番高いのは巨体のブライアン、と思いつつバスケプレイヤーのグローバー。
それでも208cmあります、アメリカナイズドされたビッグボディの価値観に酔っちまいそうだぜ!
HAHAHA~

ああ……対応用意しておけばよかったよ……
他にもマッスルボマーにも対応できるならしたかった、強さには影響しないしパッチ内容含めてさらっと更新しておくかもしれません。
アーマーで攻撃の手が止まらずに奏効、このカラーの性能で成功、いけぶちかませ拳で特攻。
1R目は相手の飛び道具に対応してシャドーやりたかったものの、思いのほか隙がなさすぎて無理だったパターン。
相手の状態確認してやっても、あの速度で差し込まれたらダメっぽいぽい☆
そこで相手の飛び道具確認して~とかやると慎重過ぎてかえって面白くなくなっちゃうんよ、怯えた勝利はいらんのだ。
2R目のトゥース殴ってからスパイラルへ身体を翻してリバースパンチ決め込んだのはver1.10からの新要素!
うまく機能しましたね!
AI面における対空ヤッパッパー、と合わせて今回の更新要素がうまく効いてたおかげで勝てた。
幸先の良い出だしとなりました。

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