NoEgoism

コミュ障引きこもり気質(人間のクズ)な大学生がいろんな趣味(ゲーム、マンガ、アニメ、音楽、グルメ)を一人でわいわい楽しんでるブログ

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「どうぶつの森」を超えたと話題の動物アプリ、通称DBT。
昨日の夜からはじめました。
めっっっっちゃ面白いデス

理由は4つ。「ルールがシンプル」「対戦がスムーズ」「動物がカワイイ」「バトルはレート戦」
ルールはたったひとつだけ。
「どうぶつを落とさない」
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このように、プレイヤーがお互いに積み上げていき、地面より下に動物を落とした方が負けです。
どれだけ高く積み上げられるかでも、技術点でも、美しさでもなく、「相手よりも長く積み続けること」なんて対戦に即したルールなのもいいところ。
ただそれだけなのに、相手がAIでなく対人であるためかかなり熱中します。

最高レートは1707.
1800越え!!
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自分のなかで勝つためのテクニックがいくつかあるので、続きから並べていきます。
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はえー……すっごい名作

「氷菓」で有名な米澤穂信さんの推理小説を題材にしたBB先輩劇場。
前後編合わせて90分超の長編ではありますが、
設定の面白さと映像化による巧みな演出が秀逸で飽きずに視聴し続けられました。
淫夢であることによる間口の広さと、素材そのもののユニークさが最高に噛み合ってましたね。
普通の人間は90分にも渡る長編動画いきなり投稿されても見ないだろ!!
多少のダレでも面白ければ許される特異な環境であったからこそ、原作の暗く救われない雰囲気を抱きながら多くの人を魅入らせる作品に仕上がったと思われます。

なによりBB先輩劇場とは思えないハイエンドなクオリティ、ブルっちゃうよ……

パラレルワールドに迷い込んだ主人公が、自分の世界では居なかったはずの"姉"と出会い、「間違い探し」をしていく物語。
「ボトルネック」って単語はいわゆる「律速過程」で、化学畑には反応速度論で慣れ親しんだ概念ですが、それを物語に落とし込むとこうなるのかと面白かったです。

続きからネタバレ含む感想と解釈


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<あらすじ>
指導を放棄した無気力教師
一人狼なツンデレ7:3家出娘
トラウマを抱えた天然おバカ娘
幸薄そうなふらふらシングルマザー
周囲の空気を読むしっかりもの小学生娘


舞台は夜間学校。全員訳あり背景もち。
そんな彼女たちを最後まで面倒を見て卒業をさせるおはなし。
「卒業」も善意からではなく、彼女たちを卒業させることで病床に伏す父親から莫大な遺産を相続することができるから。
最初は面倒だと思っているなか、放っておけない不安定な彼女たちを教えていくうちに「夜間学校に通っている彼女たちの背景」に触れていき、救いたい心が芽生えてくる。
「人生に無駄なことなんてない」なんて名言のように、逃げ道だったとしてもそこで上手く生き抜く知恵を身に着けていこうと。
厳しい現実から逃げまわり「夜間学校」に迷い込んだ彼ら彼女たちがどのように立ち向かい卒業していくか描く物語。

<本文>
といったゲームデス。とりあえずOPが流れるところまで読み終わりました。
「エロゲの曲がBUMPの曲調に似ている」と話題になった作品です。

最近のゲームなんてまるでやってこなかったので、まず"16:9"であることに驚き、つづいてリップシンクに驚きました。
リップシンクすごくないか!? キャラが話すと唇もそれに合わせて動くんだよ!?
優しく心温まる展開な一方、問題児揃いで心に闇を抱えたものばかりでありこれからどうなるのかなあ!!とワクワクしまくりんぐ
何に関しても不器用な彼女たちの恋愛模様も面白いです。
また、特徴として「逢魔ヶ刻モード」といって、作品内で彼女たちの闇を覗き見ることができるのもウリです。
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それに関連して、もっとも不穏なのはこのCGかな。
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明るい日の目を見ている予備校生たちとの対比で彼女たち夜間学校生が描かれてるので、そこらに関連してそうな闇だろうなーとは予想がつきますが果たして。
どんなエンディングを迎えるかわかりませんが、今のところ読んでてめっちゃ楽しいので良いですわ~

ヒロインはこの画像4人。
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とっても綺麗な絵ですよね。こういう透き通る幻想的なタッチの絵は好みです。
さすがに娘はぼくのストライクゾーンから外れていますが……、どの娘も可愛い。ひとりシングルマザーが混じってるけどな!
強いてあげると、この右の娘である「新島さな」ちゃんが好みです。
バカっぽい娘が大好きなのと、乳袋は偉大であった。
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とはいえ、薄幸な美人である「門倉綾子」さんも不幸そうな見た目が好みだし、一人狼の青髪「小清水はやて」も可愛い

……と、名前を書くために公式サイトのキャラ紹介を観ていたらどうもこれ娘の方が攻略対象で母親は対象ではないね……?
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驚いたぜ……まさか娘の方にいわゆる行為CGがあるとはな……
たしかに学校に通ってるとは書いてあったけど小学校とは書いてなかった! 叙述トリック!
来いよアグネス!!


続きからゲーム内画像含む
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(ソース:Firefoxだとニコニコの表示がおかしくなる件2
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/bugreport/1491612391/)

1.) アドレスバーにabout:configと入力
2.) dom.ipc.plugins.asyncdrawing.enabledをダブルクリック
3.) trueからfalseになったらFirefoxを再起動


ニコ生が新方式(HTML5方式)に移行してからプレイヤーの文字が全部白なうえにニコ生が異様に重くて、わざわざChromeでみてたんですがこの方法で治って嬉しい。
Firefoxくんは他にもiOS11みたいに昔のアドオンを排斥する方向に動いてるらしいので、これ以上更新できないし困ったもんじゃな。

旧式かどうかは確認できるとのことなので、アドオンバーみてみたらこんな感じでほぼダメで草生えた。
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でも、Firefoxである大きな利点の"SearchPreview"(Googleの検索画面にサムネイルを表示してくれる)はOKなので、あとは"RoomyBookMarkBar"(ブックマークをfavicon表示のみにする)が対応してくれればいかな……

ひと月ほど前には終わってましたが、なんか記事に起こしてませんでした

感想
「病院はめちゃめちゃ面白かったです」

小学生みたいな感想で文章力もへったくれもないのも、もとからなの9割。情報漏洩対策云々で0.1割。
堅苦しい文章がすらすらと湧き出るのもコミュ力の一種ですよね、すごいわん
残りはガチにしたためたものを他の就活生に見られたくないっていうエゴエゴ
知識獲得と生涯研鑽のため、ゴリゴリ命と魂を削ってる環境が良かったです。
もとよりコミュ障にまともな就活が出来るとは思えないので、変人がマスキングされる特異環境の方が心に優しくていいなあって
Kyouiku! Byouki! Study!
夏は病院インターンシップにも行きました。
大学病院と市井病院の違いに焦点を当てて挑んだものの、そこまで変わらなかったかな。
慢性病床にも注目してもう少し行けば良かったと反省。その分他で取り返そう。

次の実習は来週。
今度は緩々のユルなので、実習はまったり進行でいきます。

実習期間中は全力を賭して国家試験勉強をして、目指せ合格域!
通常1年かけてやるものを圧縮してやるわけで無理に近いけど、所詮勉強なら出来る気しかしないので模試頂点目指したい
今頑張れば、来年いただけるであろう国試休みで目一杯旅行できるからな!

あとは余力でTOEIC満点に向けて勉強したい所存であります。
履歴書に書くこと少ない身として武器が欲しいよね。


humi氏のキャラ1時間改変グランプリ
よくTwitter上で見かけましたが、なかなか都合が合わず見送っていました。
今回初めて参加しました、面白かったです。
1部:ヤンデレ清姫 (優勝)
2部:ずりはた♥ (1回戦敗退)

<1部諸感>
清姫といえばヤンデレだったのでそこ押しで。
やったことは単純にエフェクト反転(紫統一)とカットイン搭載、周囲に♥をばら撒き。
エフェクトの色統一が完成度に大きく寄与する「エフェクト統一場理論」の実証に成功したので大満足です。
ただ、振り返るともっと弄れる所あったよなと思ってしまう。
常日頃やりたいと思っていたベタベタの黒背景に血塗られた赤文字を浮かべるチャンスだったのにそれを逃してしまって惜しい。カオス要素が薄かったことについて申し訳なかったです。
時間内に超必を作ればさらに差別化ができたと思われ。怨恨の炎の方向性で進めてくのは楽しそうです。

<2部諸感>
真面目系改変は1部でやったので、2部はガラリと同人誌の表紙コラをばらまく欲望全開なキャラ。
1部のhumi氏の改変(FGOメンテを画面に主張する改変)がかなり自分のツボにはまったので、それをアホジンゴッド方面に噛み砕いて改変しました。
隠すかどうかに悩んだうえで、隠すモノはどれにするかもちい悩んだ。
ちなみにリドミも「[NoEgoism(みーご)] ずりはた♥ シャッター音でイキ狂うえっちなはたてちゃんを二泊三日搾精地獄♪」と自分好みなタイトルに。いいぞ。
ネタ被りしそうでそこがネックでしたが、蓋を開けたところ誰もエロに走らなかったことに僕は驚愕していました。
お前ら真面目かァ!?????
むしろ僕に煩悩しかないのかな?
二冠狙ってましたが、Sansくんに僅差で負けました。強し。
はたてとは……なんだ!
振り返ってみるともうすこし淫らで官能な雰囲気作りを心がけて、SEなりエフェクトなりBGMで攻めればも少し票を得られたと反省です。
せっかく1部で統一性を掲げたのに忘れてました。


各人が決められた制限時間内でどのような方向性の改変に仕上げるのか比べるのはこれまでにない経験で、とっても面白かったです。
他製作者さんのキャラでは、
[1部]
いるかさんのアレンジが強化方面で動きがとてもスタイリッシュ、槍の勢いがすごく良かったです。
個人的に爆笑したのはきよゼル。闇々しさがイイネ。

[2部]
オートシャッターはたてのセンスが好き。
これを省みて自分の改変に活かすと、シャッター音のあとに画像を表示させればハメ撮り感が出て良かったのになと大反省です。
スタンドタイプのキャラって方向に活路を見出すのもあるんだなってお勉強。
カオスな方向性ではトライアングルはたては面白かったww
視覚方面特化やBGM特化のなか、視覚聴覚の両方に訴えかけたSTGニキのキャラが優勝したのは当然の帰結ですね。

1時間だと「ああすることもできたなあ」って悔いがどうしても残ってしまう反面、なんらかの成果物が手元に残りますし。ここから煮詰めてくのはありかもしれませんね。
どうしたら良いか頭をくるくる回す必要があって面白かった。
2回参加してどういった感じが良いか感触は掴めたので、次回以降も機会があったら参加して改変脳もとい改変能を高めていきたいです。

MUGENのデフォルトコモンステートを
ShipSilverstarさんの記事から。常日頃疑問に思っていることを少し疑問提起。

「sysvarは弄ってもよくない?」という件です。

変数弄りでペナ発動、ランクが変わって大惨事って狂上位くらいから見かけるシチュエーションですけど、たまに狂下位-中位あたりでも見かけることがあります。
それは有名な北斗の拳の「レイ」が変数弄りをしてしまうから。
Rei

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